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江南憶玩轉亞運非奧項目讀後感700字(通用6篇)作文

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篇一:江南憶玩轉亞運非奧項目讀後感700字

江南憶玩轉亞運非奧項目讀後感700字(通用6篇)

最近我迷上了《江南憶,玩轉亞運非奧項目》,這本有趣的動漫書。它用動漫的形式,通過三個杭州亞運會吉祥物:蓮蓮、宸宸和琮琮,形象生動地向大家介紹了杭州亞運會的10個非奧項目,分別是武術、藤球、克柔術、柔術、板球、棋類、輪滑、卡巴迪、壁球和電子競技。

那什麼叫亞運會非奧項目?非奧項目大多是亞洲各國的“國粹”,具有地域特色的體育運動,極大豐富了亞運會的競賽內容,同時也向世界展示了亞洲體育的獨特魅力和韻味。

我來給大家介紹幾個我喜歡的項目吧!

卡巴迪是升級版的“老鷹捉小雞”。卡巴迪不需要任何道具,只需要一個場地就可以了,兩支隊伍,分別佔據半個場地然後開始互攻,進攻方每次派一名隊員到對方半場,他的任務是儘可能的多觸碰防守一方的隊員,如果突破防守防內線,並安全返回,就算得分了!在北京1990年第11屆亞運會上,卡巴迪首次成爲了正式比賽項目。

板球,有三柱門,投球的時候就站在這個後面,如果在球打到三柱門之前,主、副擊球手跑到對面的安全區,他們就得分了!如果把球打出界了,就直接得6分!在廣州2010年第16屆亞運會上板球,首次成爲正式比賽項目。

電子競技,利用電子設備作爲運動器械,進行人與人之間的智力和體力結合的比拼。更能直接的看到雙方的狀態、優劣局勢。爲了讓更多人認識到電子競技作爲體育項目積極的一面,在雅加達一巨港2018年第18屆亞運會的電子競技表演賽,中國隊取得了非常不錯的成績。

我特別喜歡的是電子競技,非常酷。電子競技比得是反應能力,手眼協調能力,還有團隊意識,電子競技登上亞運舞臺,讓坐在電腦前的遊戲少年獲得了爲國爭光的機會。還有,板球被稱“國王的運動”,在他發明之初,貴族們都爭相參與,此外,板球也有自己的世界盃呢!

讓我們期待亞運會,一起爲中國運動員加油吧!

篇二:江南憶玩轉亞運非奧項目讀後感700字

你是否也和我一樣,認爲亞運會的項目拼的就是運動員的體力和耐力?運動員們大多數都是四肢發達、頭腦簡單的?哈哈哈,我們都錯啦!《“江南憶”玩轉亞運非奧項目》這本書可以幫你找到答案,相信你看完之後一定會和我一樣刷新對亞運項目的認知。

以前,我認爲亞運會就是游泳、田徑、足球、籃球、羽毛球等常見的比賽項目,表面上看拼的就是體力和耐力,還有運動員們日復一日的苦練,但是看完《“江南憶”玩轉亞運非奧項目》,我才第一次認識到是自己孤陋寡聞了。這本書以漫畫故事的形式,通過亞運會吉祥物宸宸、琮琮和蓮蓮三位主人公玩轉亞運非奧項目,傳遞友誼,傳播奧林匹克精神,帶我們身臨其境地感受亞運項目所蘊含的精神和智慧。

現在,我知道亞運會還有棋類、卡巴迪、藤球、電子競技等項目,最讓我吃驚的是亞運會上還有棋類和電子競技的比賽。不管是棋類、武術、卡巴迪,還是電子競技,都蘊含着我們人類的智慧和自我突破的勇氣,無論哪一個亞運項目都要求我們遵循“更快、更高、更強”的精神!

武術,讓我們懂得更強;輪滑,讓我們享受更快;棋類,讓我們變得冷靜和嚴謹;電子競技,讓我們感受團隊的智慧與力量……不管什麼亞運項目,都讓我們的世界變得更加和諧。武術並不代表暴力,而在於倡導和平,“武”字裏面藏有“止”和“戈”,意思是停止戰爭,武術可以讓未打完的仗通過武術來決定輸贏。同樣,棋類也是用智慧進行和平的戰鬥,電子競技是更高層次的戰鬥,它是利用電子設備作爲運動器械進行的人與人之間智力和體力結合的比拼,並考驗團隊協作精神,電子競技項目將在19屆亞運會上首次成爲正式比賽項目。

距離第19屆亞運會開幕還有300多天的時間,希望大家好好看看這本書,書中簡單易懂的語言和生動形象的插圖一定會讓你樂在其中,好好感受每一項運動所蘊含的智慧和精神吧!

篇三:江南憶玩轉亞運非奧項目讀後感700字

亞運會,曾經在多少人心中燃燒、在多少杭州人的手中傳遞了夢想。因爲這個夢想,有火熱的情感、有奔涌的熱血、有揮灑的汗水。多少個日日夜夜的等待,它終於到來了!第19屆亞運會於2023年9月23日至10月8日在杭州舉行,杭州亞運會——這個無比激情的夢想,杭州已經做好準備,心心相融@未來,等你來,一起來!

我也在準備起來了,爲漲亞會知識,最近讀了一本《江南憶》這本書,主要寫了琮琮、宸宸、蓮蓮三個機器人互相展示亞運非奧項目的故事。我在看書之前還以爲書裏面是一排排枯燥無味的說明文字。不想到看這完本書才知道這是本漫畫書呀。這本書的內容不但有趣,還有很多“奇奇怪怪”的內容,令我有些驚奇。

我覺得其中的“卡巴迪”最有趣。這個體育項目類似我在一年級和同學玩遊戲時玩的“老鷹捉小雞”,這個項目不需要其它道具,只需要兩支隊伍佔據半個場地後互相展開進攻就好了,如果在對方場地“搗亂之後”,成功回到自己家的場地,那麼你就得一分,還可以“復活”被淘汰的隊友。如果你跑慢了,被對方摁在地上,那麼你就只能到比賽場地旁邊,靜靜地等待着援救自己的隊友,書中的宸宸竟然靠着那半個手指頭得分了,這可真是很厲害的呀!

還記得有一次,我和姐姐下了幾次圍棋,當時局面很緊張,房間裏出奇的安靜。眼看我就要贏,最後本來處於下風的姐姐沉着冷靜應對,最後奇蹟般的反敗爲勝,吃掉了我剩餘的棋子。我很不服氣,用拳頭不停地敲着腿,等打累了,腿便一直跺着地板。最後,頭一仰,我哭了。姐姐連忙拿來紙巾遞給我,“別哭了,用心交融,互相包容,比賽的結局並沒有那麼重要。快,別哭了。”我擦掉了眼淚和姐姐握起了手,“好。”我說到

杭州亞運會,全世界的體育盛會。杭州人爲辦好亞運一起己努力着,我們小學生也要行動起來,漲亞運知識,傳杭州熱情,讓全亞洲人來看錢江潮涌澎湃,感受西子湖畔翠谷花海,讓亞運聖火映出你的風彩。等你來,一起來!讓世界心心相融,@未來!

篇四:江南憶玩轉亞運非奧項目讀後感700字

爲了更好地瞭解亞運知識,我買了一本《江南憶》。

書的封面是亞運會的三個吉祥物—琮琮、宸宸、蓮蓮,他們姿態各異,可愛極了!

翻開書的第一頁,我就被吸引住了,琮琮、宸宸和蓮蓮將以其生動活潑的形象爲我們演繹和講解十個亞運會中的項目-棋類、武術、藤球、卡巴迪、柔術、克柔術、板球、壁球、輪滑和電子競技,哇,這十個項目有一半都是我沒有聽說過的!

從該書我瞭解到,武術源於打鬥,是放下武器,停止戰爭的意思;卡巴迪跟老鷹抓小雞很像;克柔術不是什麼柔術剋星;板球世界盃四年舉辦一次,是世界上觀看人數最多的體育運動之一……好多我以前不知道的知識,這次全都瞭解學習到了。

2022年第19屆亞運會將在杭州舉行,生於斯長於斯的我,對此深感自豪。一想到亞洲各國的頂尖運動員都要來到杭州,一想到我能在家門口近距離感受這場亞運盛會,心情就無比激動。

再來說說我們的三個吉祥物吧!蓮蓮機器人的形象代表西湖,純潔善良,活潑可愛。宸宸來源於拱宸橋,代表京杭大運河。琮琮代表良渚古城遺址,名字源於良渚古城遺址出土的重要文物玉琮。他們的組合名字爲“江南憶”,取自白居易的“江南憶,最憶是杭州”。三個吉祥物的設定結合歷史與未來,並與杭州的風土人情、歷史文化和城市特色相融合,令人眼前一亮。依託這三個可愛的吉祥物,我們向世界傳遞了杭州深厚的文化底蘊,也展現了海納百川的時代精神,表達了共建人類命運共同體的期許。

看着現在大氣磅礴的比賽場館,回望2008年的北京奧運會,那時的中國雖沒現在這麼富強,但也舉辦得很成功,同時中國隊也取得了驕人的成績,一舉奪得48枚金牌22枚銀牌和30枚銅牌,舉世矚目!這十幾年來,我國的各項體育事業蓬勃發展,全民健身意識也得到了很大的提升。相信在即將到來的亞運會賽場上,我們中國的運動健兒們一定會再創佳績!讓我們共同拭目以待吧!

篇五:江南憶玩轉亞運非奧項目讀後感700字

走進書店,我就被一本水藍色封面印有杭州亞運會吉祥物“宸宸、蓮蓮、琮琮”的名叫《“江南憶”玩轉亞運非奧項目》的書深深吸引了。“玩轉非奧項目”?書中都有哪些非奧項目呢?我決定買下它,研究研究。

一到家我就迫不及待地拆開書,津津有味地看起來。原來這本書是通過“宸宸、蓮蓮、琮琮”三個吉祥物以對話形式向大家介紹了杭州亞運會的十種非奧項目,其中有棋類、武術、藤球卡巴迪、柔術、克柔術、板球、壁球、輪滑和電子競技。通過他們的活動和對話,我瞭解到了這些非奧項目的起源,規則,歷史文化背景,真是讓人大開眼界。所有項目中的最喜歡卡巴迪和輪滑。

卡巴迪起源於南亞,這項運動據說已經有4000多年的歷史,人們最早以類似動作來抵禦外界的侵襲,後來才逐漸發展成爲一項規範的體育運動。卡巴迪玩法很簡單,不需要道具,只需要一個場地和兩支隊伍就可以玩了,和我們的“老鷹捉小雞”差不多,都講究速度,兩隊各佔據一邊,展開互攻,抓得快、逃得快,就能獲勝。

輪滑是由滑冰運動演化而來的,主要包括花樣輪滑、速度輪滑和自由式輪滑。它不受季節、時間、場地的限制,也容易學會,我在幼兒園的時候就已經學會輪滑了。雖然它是個簡單易學的運動項目,但要在賽場上取得好成績就必須每天堅持不懈地努力練習。記得幼兒園中班的時候,我開始學習輪滑,剛開始,我穿着輪滑鞋,站都站不穩,只能在教練的攙扶下慢慢走幾步。後來,通過一次又一次的放手、摔倒、爬起來,我學會了輪滑。能平穩滑行以後,我又花了很長時間學習了快速轉彎、過樁等等技能,回想起那時候的學習,一個技能要練很久很久,可想而知我們輪滑運動員的付出一定更多。

《“江南憶”玩轉亞運非奧項目》這本書又有趣又容易看懂,最主要的是我在書中學到了很多關於亞運非奧項目的知識。還有一年,杭州亞運會就要隆重舉行,希望所有的亞運健兒們都能取得最好的成績。2023年9月,我在杭州爲你們加油!

篇六:江南憶玩轉亞運非奧項目讀後感700字

江南憶這本書出自蓮蓮、宸宸、琮琮等幾個人物中,主角也是這3個吉祥物原創的。這一本書有3本,我給大家帶來是江南憶玩轉亞運非奧項目,而且就是第19屆亞運會。這本書講了10個項目,很多都是我們不知道的。第一個是棋類,第二個是武術,第三個藤球,第四個是卡巴迪,第五個是柔術,第六個是克柔術,第七個是板球,第八個是壁球,第九個是輪滑,第十個是電子競技。因爲有10個項目,所以我話不多說,只說我們最不熟悉的兩個項目。

卡巴迪其實是“老鷹捉小雞”的升級版,卡巴迪不用其它道具,只需要這麼一個場地就可以了。兩支隊伍分別佔據半個場地,就可以展開互攻。卡巴迪的規則是:進攻方每次派一名隊員到對方半場,他的任務是儘可能多的觸碰防守一方隊員。觸碰完之後才能得分,而且得分還有另外一個方法,這個方法可以不觸碰對方防守隊員。但只要突破了守方內線,並且安全返回就行了。而且出界的話,或者被抓到,都會淘汰,但是被抓到的人也可以復活。復活的方法就是:隊友得分就可以復活。還有最早的卡巴迪,進攻的一方還必須不斷地大聲呼喊“卡巴迪、卡巴迪、卡巴迪”,這樣即考驗肺活量,又考驗技術。現在雖然不用說了,但是一定要在心裏默默的喊“卡巴迪”。這樣就可以給自己力量。再說說卡巴迪的來歷吧,卡巴迪起源於南亞,據說有四千多年的歷史。

柔術其實在各個國家都有雛形的,但是日本把它歸納總結成了一個規則比較完整的運動。現在的柔道和合氣道都演變自柔術運動。而且柔術道服有多種顏色和款式,但是選手在參加正式比賽時要遵守相應的着裝規定。還有柔道道服上面都會有國家標誌和比賽號碼。而柔術道服則有各種標誌,是比賽的一個小看點。因爲柔術是一種徒手格鬥術,所以它的服裝必須修身輕便,易磨損部位還要格外加固。柔術是2018年正式成爲亞運比賽項目。

講了這麼多,你們想了解更多亞運項目,也可以看看《江南憶》這本書。

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