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從遊戲的發展簡析時間的碎片化作文1000字

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碎片化,一個熟悉又陌生的名詞,從上個世紀80年代開始,就已經出現在各種領域的研究中。用餐的碎片化,閱讀的碎片化,購物的碎片化,社交的碎片化。大體上看,這些都可以算作時間的碎片化。碎片化的生活,究根問底也是碎片化的時間的結合。時間的碎片化潛移默化中改變着我們的生活。我最能感受到,體會到的,就是時間碎片化帶來的遊戲行業的發展

從遊戲的發展簡析時間的碎片化作文1000字

上世紀70年代,雅達利公司的成立象徵着電子遊戲行業的起點。之後不久,街機開始流行,大名鼎鼎的吃豆人開始風靡全世界。到了80年代,家用主機打破了街機的壟斷局面,著名的FC紅白機漸漸成爲了最流行的遊戲機。80年代末期,掌上主機漸漸在遊戲機市場佔據了一席之地,因爲它更輕便,可以隨身攜帶。而在80年代中期,個人電腦在默默興起,IBM8088cpu由此誕生,到了90年代中期,個人電腦幾乎走進了千家萬戶。更快的速度,更開源的遊戲使得個人電腦幾乎蓋住了前三者的所有光芒。當時的的手機並不能對電腦帶來什麼影響,直到2007年,初代iPhone的發佈震驚了全世界,改變了人們對智能手機的認識。至今,雖然離取代電腦還相去甚遠,但不可否認我們的生活——遊戲生活,已經全然離不開手機。

看上去似乎只是講了遊戲的發展史,但仔細分析便不難看出,遊戲行業、遊戲平臺發展很明顯是爲了適應人們不斷變化的生活方式。如今,索尼的ps4主宰了家用主機市場,任天堂的switch主宰了掌機市場,各種高質量的fps、rpg、獨立遊戲等都只支持pc。但是,手機遊戲的未來市場,遠遠大於前三者。原因就是,手機遊戲需要的時間更少,更獨立,可以做到隨開隨關。現在的年輕人,手機不離身,一有閒暇時間就掏出手機,開一盤王者榮耀或刷一會兒陰陽師。這便是時間的碎片化。而像個人電腦,一來需要一定時間,二來不方便攜帶。主機就更不用說了。同時,手機主要的功能還是通信社交,在現在信息爆炸的大數據時代,手機的優勢不言而喻。可以說,碎片化社生活是碎片化時間的結合,而智能手機,就是碎片化時間的結晶。碎片化的生活,碎片化的時間,無時無刻不在影響着我們的習慣,心態和認知。也在影響着世界經濟的發展。而且,是爲了順應碎片化社會的發展。未來,碎片化的生活將成爲全球化的生活方式,悠閒的生活將漸漸不復存在,愜意的下午茶時間將漸漸逝去。而這,是我最不願意接受的。

碎片化是受衆追求自我、追求個性的必然發展。現在的社會,我們只能去接受它,適應它。

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